Empaquetage d’une Application
Pour distribuer votre application avec Electron, vous devez l’empaqueter et la rebaptiser. Pour ce faire, vous pouvez soit utiliser des outils spécialisés , soit le faire manuellement.
Avec des Outils
Il existe un certain nombre d'outils pour empaqueter et distribuer votre application Electron. We recommend using Electron Forge. You can check out its documentation directly, or refer to the Packaging and Distribution part of the Electron tutorial.
Empaquetage manuel
Dans le cas où vous préférez cette approche, il y a 2 façons de distribuer votre application :
- Avec des binaires précompilés
- Avec une archive du code source de l'application
Avec des binaires précompilés
To distribute your app manually, you need to download Electron's prebuilt binaries. Ensuite, le dossier contenant votre application devra être nommé app
et placé dans le répertoire de ressources d'Electron, comme illustré dans les exemples suivants.
L’emplacement des binaires prédéfinis d’Electron est indiqué avec electron/
dans les exemples ci-dessous.
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Exécutez ensuite Electron.app
sous macOS, electron
sous Linux ou electron.exe
sous Windows, et Electron démarrera en tant qu'application. Le répertoire electron
contiendra alors la distribution à livrer aux utilisateurs.
Avec une archive de code source de l'application (asar)
Au lieu de distribuer votre application en copiant tous ses fichiers sources, vous pouvez empaqueter votre application dans une archive asar pour améliorer les performances de lecture des fichiers sur des plateformes telles que Windows, si vous n’utilisez pas déjà un bundler tel que Parcel ou Webpack.
Pour utiliser une archive asar
au lieu du dossier app
, vous devez renommer l'archive en app.asar
et la placer dans le dossier ressources d'Electron comme ci-dessous. Ainsi, Electron essaiera de lire l'archive et de se lancer à partir de celle-ci.
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
electron/resources/
└── app.asar
Vous pouvez trouver plus de détails sur l'utilisation de asar
dans le dépôt electron/asar
sur github.
Renommer avec les binaires téléchargés
Après avoir empaqueté votre application dans Electron, vous voudrez bien sur renommer votre application avant de la distribuer aux utilisateurs.
-
Windows: Vous pouvez renommer
electron.exe
à comme vous le souhaiter et modifier son icône et d’autres informations avec des outils comme rcedit. -
Linux: Vous pouvez renommer l’exécutable
electron
avec le nom de votre choix. -
macOS : Vous pouvez renommer
Electron.app
comme vous le souhaitez, et vous devez également renommer les champsCFBundleDisplayName
,CFBundleIdentifier
etCFBundleName
dans les fichiers suivants :Electron.app/Contents/Info.plist
Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
Vous pouvez aussi renommer l'application d'aide pour éviter d'afficher
Electron Helper
dans le moniteur d'activité, mais assurez vous d'avoir renommé le nom du fichier exécutable de l'application d'aide.La structure d'une application renommée se présentera ainsi :
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
il est aussi possible de renommer Electron par le nom du produit et le compiler depuis le code source. Pour faire cela, vous devez définir les arguments de compilation correspondant au nom du produit (electron_product_name = "LeNomDeVotreProduit"
) dans le fichier args.gn
et recompiler.
Notez bien toutefois que cela n’est pas recommandé car la configuration de l’environnement pour compiler à partir des sources n’est pas triviale et prend beaucoup de temps.